基本语法

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语句

JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句:

var a = 1 + 3;

这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1 + 3的运算结果赋值给变量a

1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。

凡是JavaScript语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。一条语句可以包含多个表达式。

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。

var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';

分号前面可以没有任何内容,JavaScript引擎将其视为空语句。

;;;

上面的代码就表示3个空语句。(关于分号的更多介绍,请看后文《代码风格》一节。)

表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

1 + 3;
'abc';

上面两行语句有返回值,但是没有任何意义,因为只是返回一个单纯的值,没有任何其他操作。

变量

概念

变量是对“值”的引用,使用变量等同于引用一个值。每一个变量都有一个变量名。

var a = 1;

上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,也称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a

变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。

var a;
a = 1;

如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefinedundefined是一个JavaScript关键字,表示“无定义”。

var a;
a // undefined

如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

var a = 1;
// 基本等同
a = 1;

但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

严格地说,var a = 1a = 1,这两条语句的效果不完全一样,主要体现在delete命令无法删除前者。不过,绝大多数情况下,这种差异是可以忽略的。

如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。

x
// ReferenceError: x is not defined

上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。

可以在同一条var命令中声明多个变量。

var a, b;

JavaScirpt是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。

var a = 1;
a = 'hello';

上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var x = 1;
var x;
x // 1

上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。

但是,如果第二次声明的同时还赋值了,则会覆盖掉前面的值。

var x = 1;
var x = 2;

// 等同于

var x = 1;
var x;
x = 2;

变量提升

JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

console.log(a);
var a = 1;

上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

var a;
console.log(a);
a = 1;

最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。

请注意,变量提升只对var命令声明的变量有效,如果一个变量不是用var命令声明的,就不会发生变量提升。

console.log(b);
b = 1;

上面的语句将会报错,提示“ReferenceError: b is not defined”,即变量b未声明,这是因为b不是用var命令声明的,JavaScript引擎不会将其提升,而只是视为对顶层对象的b属性的赋值。

标识符

标识符(identifier)是用来识别具体对象的一个名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript语言的标识符对大小写敏感,所以aA是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下:

  • 第一个字符,可以是任意Unicode字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了Unicode字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9

下面这些都是合法的标识符。

arg0
_tmp
$elem
π

下面这些则是不合法的标识符。

1a  // 第一个字符不能是数字
23  // 同上
***  // 标识符不能包含星号
a+b  // 标识符不能包含加号
-d  // 标识符不能包含减号或连词线

中文是合法的标识符,可以用作变量名。

var 临时变量 = 1;

JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。

另外,还有三个词虽然不是保留字,但是因为具有特别含义,也不应该用作标识符:InfinityNaNundefined

注释

源码中被JavaScript引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。Javascript提供两种注释:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/* 和 */之间。

// 这是单行注释

/*
 这是
 多行
 注释
*/

此外,由于历史上JavaScript兼容HTML代码的注释,所以<!---->也被视为单行注释。

x = 1; <!-- x = 2;
--> x = 3;

上面代码中,只有x = 1会执行,其他的部分都被注释掉了。

需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则就是一个运算符。

function countdown(n) {
  while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0

上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0。

区块

JavaScript使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。

与大多数编程语言不一样,JavaScript的区块不构成单独的作用域(scope)。也就是说,区块中的变量与区块外的变量,属于同一个作用域。

{
  var a = 1;
}

a // 1

上面代码在区块内部,声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,这说明区块不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。所以,单独使用的区块在JavaScript中意义不大,很少出现。区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如forifwhilefunction等。

条件语句

条件语句提供一种语法构造,只有满足某个条件,才会执行相应的语句。JavaScript提供if结构和switch结构,完成条件判断。

if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。

if (expression)
  statement;

// 或者

if (expression) statement;

上面是if结构的基本形式。需要注意的是,expression(表达式)必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果结果为true,就执行紧跟在后面的语句(statement);如果结果为false,则跳过statement的部分。

if (m === 3)
  m += 1;	

上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块。

if (m === 3) {
  m += 1;
}

建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。

注意,if后面的表达式,不要混淆“赋值表达式”(=)与“严格相等运算符”(===)或“相等运算符”(==)。因为,“赋值表达式”不具有比较作用。

var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
  console.log(x);
}
// "2"

上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将“严格相等运算符”写成“赋值表达式”,结果变成了将y赋值给x,然后条件就变成了,变量x的值(等于2)自动转为布尔值以后,判断其是否为true

这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。

if (x = 2) { // 不报错
if (2 = x) { // 报错

至于为什么优先采用“严格相等运算符”(===),而不是“相等运算符”(==),请参考《运算符》一节。

if…else结构

if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。

if (m === 3) {
  // then
} else {
  // else
}

上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。

对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。

if (m === 0) {
  // ...
} else if (m === 1) {
  // ...
} else if (m === 2) {
  // ...
} else {
  // ...
}

else代码块总是跟随离自己最近的那个if语句。

var m = 1;
var n = 2;

if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');

上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');	
  } else {
    console.log('world');
  }
}

如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');	
  }
} else {
  console.log('world');
}
// world

switch结构

多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

switch (fruit) {
  case "banana":
    // ...
    break;
  case "apple":
    // ...
    break;
  default:
    // ...
}

上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

var x = 1;

switch (x) {
  case 1:
    console.log('x 于1');
  case 2:
    console.log('x 等于2');
  default:
    console.log('x 等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值

上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。

switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。

switch(1 + 3) {
  case 2 + 2:
    f();
    break;
  default:
    neverhappens();
}

上面代码的default部分,是永远不会执行到的。

需要注意的是,switch语句后面的表达式与case语句后面的表示式,在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。

var x = 1;

switch (x) {
  case true:
    console.log('x发生类型转换');
  default:
    console.log('x没有发生类型转换');
}
// x没有发生类型转换

上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。

三元运算符 ?:

JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。

(condition) ? expr1 : expr2

上面代码中,如果conditiontrue,则返回expr1的值,否则返回expr2的值。

var even = (n % 2 === 0) ? true : false;

上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。

var even;
if (n % 2 === 0) {
  even = true;
} else {
  even = false;
}

这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。

var myVar;
console.log( myVar
  ? 'myVar has a value'
  : 'myVar do not has a value'
)
// myVar do not has a value

上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。

var msg = 'The number '
  + n
  + ' is '
  + ((n % 2 === 0) ? 'even' : 'odd');

上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。

循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。

while循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

while (expression)
  statement;

// 或者

while (expression) statement;

while语句的循环条件是一个表达式(express),必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句(statement),可以省略大括号,否则就必须加上大括号。

while (expression) {
  statement;
}

下面是while语句的一个例子。

var i = 0;

while (i < 100) {
  console.log('i当前为:' + i);
  i += 1;
}

上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。

下面的例子是一个无限循环,因为条件总是为真。

while (true) {
  console.log('Hello, world');
}

for循环

for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。

for (initialize; test; increment)
  statement

// 或者

for (initialize; test; increment) {
  statement
}

for语句后面的括号里面,有三个表达式。

  • 初始化表达式(initialize):确定循环的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 测试表达式(test):检查循环条件,只要为真就进行后续操作。
  • 递增表达式(increment):完成后续操作,然后返回上一步,再一次检查循环条件。

下面是一个例子。

var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
  console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2

上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。

所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。

var x = 3;
var i = 0;

while (i < x) {
  console.log(i);
  i++;
}

for语句的三个部分(initialize,test,increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。

for ( ; ; ){
  console.log('Hello World');
}

上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。

do…while循环

do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。

do
  statement
while (expression);

// 或者

do {
  statement
} while (expression);

不管条件是否为真,do..while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号不能省略。

下面是一个例子。

var x = 3;
var i = 0;

do {
  console.log(i);
  i++;
} while(i < x);

break语句和continue语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。

break语句用于跳出代码块或循环。

var i = 0;

while(i < 100) {
  console.log('i当前为:' + i);
  i++;
  if (i === 10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

for循环也可以使用break语句跳出循环。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(i);
  if (i === 3)
    break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3

上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

var i = 0;

while (i < 100){
  i++;
  if (i%2 === 0) continue;
  console.log('i当前为:' + i);
}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

标签(label)

JavaScript语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。

label:
  statement

标签可以是任意的标识符,但是不能是保留字,语句部分可以是任意语句。

标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) break top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

continue语句也可以与标签配合使用。

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) continue top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

参考链接

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